Héli Lampe
Veilleuse pour enfants fonctionnant avec un simple mouvement de vissage et dévissage : la lumière monte, se diffuse puis s’atténue sans électronique complexe, entre bois tourné et pièces internes imprimées en 3D.
Je travaille à l’intersection de la fabrication manuelle et numérique, en développant des objets, des dispositifs et des architectures liés a la nature, au corps et au milieu.
Ici, une sélection de projets parcourant l’ensemble du processus de recherche menant à la réalisation.
Veilleuse pour enfants fonctionnant avec un simple mouvement de vissage et dévissage : la lumière monte, se diffuse puis s’atténue sans électronique complexe, entre bois tourné et pièces internes imprimées en 3D.
Lampe portable qui accompagne du salon au bivouac. Une base en bambou tourné et un diffuseur spiralé imprimé en 3D produisent une lumière chaude en fonction de sa position, pensée autant pour le confort que pour la robustesse.
Châssis contemporain développé pour un fusil Schmidt-Rubin de 1889. Le projet mêle restauration, ergonomie et optimisation pour le tir longue distance, dans le respect du cadre réglementaire.
Outil de calcule Balistique qui rassemble données météo, trajectoires et corrections de la lunette à appliquer. L’objectif est de rendre la lecture balistique plus intuitive pour le tireur.
Dispositif de stabilisation qui vient accompagner le haut du corps pour réduire les micro-mouvements. Un travail sur les appuis, les sangles et la liberté de mouvement résiduelle pour le tir sportif.
Recherche et développement d’une munition biodégradable pour le tir sportif longue distance. L’enjeu est de concevoir une cartouche complète avec des matériaux biosoursés. Une Essai a été réalisé dans un stand de tir avec un calibre 22LR.
Drone d’exploration doter d'une IA pensé comme un partenaire d’orientation en nature c'est un outil d’observation et d'optimisation d'itinéraires. Sa structure est conçue en CAO et assistée par IA pour optimisée la légèreté, robustesse et efficacité aérodynamique.
Architecture immersif qui rend visible la qualité de l’air à travers une structure gonflable, un espace dépolluantes par des plantes et des capteurs. Le volume respire en fonction des données atmosphériques relevées. Exposé à la Micro-Folie de Vierzon.
Transformation d’une péniche en lieu hybride micro-exposition, espace de travail partagé et interface de rencontre entre étudiants, habitants et entreprises le long des espaces fluviaux français.
Application de modelisation 3D et de fabrication numérique permettant de penser un objet en langage ecrit naturel, pour tout public de tout ages et sans compétences techniques.
Designer de 22 ans, je développe une pratique située entre objet, architecture et anthropotechnie, travaillant sur des dispositifs techniques liés à la nature et à l’Anthropocène. Je m’intéresse particulièrement aux forces physiques gravité, pression, mouvement et à la manière dont elles peuvent être rendues visibles par la forme.
Je travaille autant avec les outils traditionnels (dessin, maquette, tournage, usinage) qu’avec les outils numériques (CAO, impression 3D, code). Mon parcours en écoles d’art et de design nourrit une approche expérimentale, documentée et orientée vers l’usage.
Actuellement en Master recherche Object Craft and Computation à l’ESAD Orléans.
Outils & méthodes
Modélisation 3D puis rendu d’objets et d’architectures sur Rhino, Fusion 360 et Blender.
Impression 3D FDM / résine, découpe laser, usinage 3 axes, tournage et fraisage manuelle, assemblage et mise au point de prototypes fonctionnels.
Recherche, cadrage, scénarios d’usage, tests utilisateurs, documentation de projet et mise en forme.
Parcours, expériences & formations
Travaillons ensemble